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    英雄聯盟手游國服正版3.3.0.5735 安卓最新版全站導航最近更新

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    編輯點評:騰訊正版英雄聯盟手游正式不刪檔上線

    MOBA經典5v5游戲英雄聯盟手游終于上線,英雄聯盟手游騰訊官方正版代理,玩家在游戲中體驗還原度最高的lol手游,還原最初的經典模式,公平競技玩法,結合了策略、戰術、意識、配合等多種元素,給你帶來最純正的體驗。

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    游戲特色

    英雄聯盟正版IP 經典還原端游純正體驗

    真正的5V5公平競技 傳承端游經典分路

    更好的操作手感 還原端游經典炫技操作

    易上手 高上限 兼具策略深度、戰術多樣性

    適配移動端 多重創新 MOBA體驗更有趣

    戰術、策略、深度、意識、決策力……

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    R閃、E閃、落地金身、技能連招……

    這并不是單純的MOBA常規玩法移植

    而是在每一處體驗都進行重新的設計與打磨

    在帶來全新的MOBA手游體驗同時

    也希望能讓你感受到“這 才是英雄聯盟”

    英雄聯盟手游新手上分攻略

    1.輔助

    輔助首先要在下路做好視野,前期盡量搶2級,通過技能和走位來壓制對面,特別是不讓對面AD舒服的補兵,不要覺得耗藍,手游耗藍方面比端游要好很多,很多技能不怎么費藍,特殊英雄除外。

    如果有機會可以直接和AD干對面,因為手游節奏很快前期的優勢很重要。如果是逆風局就得盡量把兵線拖到自己這一邊,防止對面打野來抓滾雪球。盡快推掉對面1塔就可以開始游走了。

    2.ADC

    ADC這個位置是下限也高上限也高的一個位置,核心就是在自己不死亡的情況下打出最高的輸出。雖然說出來感覺很簡單其實做到很難,開局要明白我方下路組合是強勢還是弱勢,如果是強勢你就要搶2盡量在前期就擊殺對面打出優勢。

    如果是弱勢,你前期要做的就是補好兵猥瑣發育多跟打野交流,把兵線控好,方便打野來抓。中后期團戰的時候,很關鍵盡量建議所有ADC不要出純輸出,大神除外。

    出一件保命的裝備,防止刺客或者突進型英雄直接把你抓死。團戰還是呢句話不死的情況下打出最高的輸出。

    3.中單

    手游中的中單數量不是很多,一般分為發育類如拉克絲、阿貍還有刺客型的劫和小魚人還有人玩一些奇怪中單,總的來說中單不一定非要在線上打出優勢,如果可以那最好。

    在保證發育的情況下注意地圖,多去幫其他路抓和幫助打野控龍和控制野區,一個好的中單直接盤活全隊。如果能在線上打出優勢,就推掉對面1塔再去幫助其他路推塔,記住推塔永遠大于殺人。

    4.上單

    這個位置對線就非常重要了,手游和端游不一樣,是沒有藥水的,所以上單要特別注意自己的血量和對方的血量,如果沒有絕對把握就盡量以發育為主。畢竟你不是shy哥,沒事干就不要老想著越塔強殺。

    注意你方的果實刷新,這點很重要,特別是前期能給你回復不少血和魔法。強勢上單可以選擇換血壓對面,不讓對面吃經驗。弱勢則相反,草叢的視野盡量插遠一點,因為手游地圖問題,你不插遠一點,有時候對面打野直接出現你根本反應不過來?偨Y上單就是穩中求進。

    5.打野

    這個位置放在最后講,我覺得這個位置是手游中最重要的位置,好的打野直接帶飛全隊,打野不行全隊節奏直接拉跨,打野也分為刷野型和GANK型,這個建議新手最好不要打野。

    刷野型你就一定要控好地圖資源,小龍大龍峽谷先鋒,都要掌握在自己手中,一般推薦先紅開然后一路往藍區刷,拿完藍和蛤蟆去拿河蟹,如果沒有好的機會做好視野就可以第一波回家補給裝備再出門繼續,核心就是等級經濟領先對面,達到裝備成型的時候再開始幫忙抓人。

    GANK型打野,就是要多抓人,開場可以快速打完BUFF搶2直接去線上抓一波,這個思路很好,通常你過去的時候對面才1級,即使不殺人也能逼對放交交閃現虛弱這些技能,減輕你對友的壓力。

    然后你需要快速去自己的另一個BUFF或者讓中路幫忙看兩眼,因為通常對面看到你抓人,就會去反你野區。如果對面拿到BUFF你小劣勢,你可以刷組野升3級再去抓人。GANK型打野就是要殺人,要煩死對面,助隊友打出優勢。

    新手選擇哪個英雄好

    英雄聯盟手游什么英雄厲害?

    前期是可以玩劍圣、男槍、阿貍、牛頭、維魯斯、機器人、索拉卡、小魚人、劍姬、卡牌、酒桶、卡米爾和金克斯的,在這里進行指定的選擇。在這里可以選擇強勢的金克斯,還有上單強勢的卡米爾,前期都是很好上分的。

    前期強勢英雄:

    維魯斯:

    遠程高爆發英雄,可以走消耗路線和攻速路線,玩家可以選擇維魯斯來提升輸出,走的就是高爆發陣容,提升大量的輸出,可以持續的走a,需要操作才能玩好。大招是可以進行束縛的,被動是有枯萎技能,1技能是主要的消耗技能,超強的遠程穿透效果。

    卡密爾:

    操作難度不高,輸出傷害高,可以用大招留人,很好配合隊友,單挑不虛的職業,持續的輸出職業,專屬的輸出路線?軤柺强梢越怄i輸出路線的,走的就是半肉半輸出,持續的輸出傷害激活,大量的爆發激活。

    機器人:

    虐菜好用的英雄,操作難度高,但是新手都不會躲鉤,可以走輸出流技能人,拉到就是死,可以和adc完美的配合,也是團隊的發動機,節奏的發動機,可以很好的帶領隊伍走向勝利。

    男槍:

    操作簡單,持續的輸出,不虛任何英雄,前期打野好用,專門用來打野,激活持續的作戰技能,被動的純爺們屬性加成,可以近戰持續輸出,無傷的打野英雄,輸出和爆發都很高。

    華為鴻蒙無法安裝游戲怎么辦

    1、打開【設置】,進入【系統與更新】

    英雄聯盟手游國服正版

    2、找到【純凈模式】,關閉即可

    玩家點評

    LOL手游: 注重對線,卡兵細節,對線操作,線上經濟壓制。

    王者榮耀: 線權爭奪,高支援,中立資源搶奪,團戰操作,團戰經濟壓制。

    (畫風手感不作比較,青菜蘿卜各有所愛)

    (英雄操作不作比較,玩家水平參差不齊)

    王者榮耀節奏相對比較快,容易爆發團戰,吃隊友的支援速度,從而打出團戰經濟優勢。

    LOL手游前中期基本是線上比拼,靠操作和細節打出經濟壓制,傳送目前用的還比較少。

    所以對于LOL手游,部分玩慣王者的玩家容易有坐牢的感覺,野區入侵,支援等行為會因為兵線處理而被限制。愛好LOL的玩家,能更多地在移動端體會到兵線處理,對線操作等系列細節。

    總的來說,愛玩哪個玩哪個,別踏馬玩一個踩一個。你的愛好不代表別人的愛好,你所謂的好玩,別人根本體驗不來。

    你玩你的游戲,怎么吹它好玩沒人管。但你踏馬玩著玩著,跑過來罵我玩的游戲是垃圾?你踏馬玩個游戲,腦子都玩殘了?

    不管評價如何我覺得目前福利也足,噴互不互通的我真的無語,怎么樣都不可能互通吧?節奏快是為了適應當下,什么都拿來跟端游比,英雄改動都那么多了,還有多少能放一起比的,端游大師玩家,完全都能接受,玩得開心就行,不過手游匹配機制真的惡,一局段位差距大,前期特別容易爆,希望玩家多了能調整一下。

    1.福牛皮膚6款免費送(分六期,類似日常任務)

    2.KDA女團皮膚自選皮膚×1和英雄x1(這個因為是復制B站老哥的 后面看了下送的是女團的英雄沒有皮膚emmmm)

    3.提莫熊貓皮膚免費送

    4.女槍+皮膚登錄七天送

    5.S1和S2獎勵免費兌換,賽季鏈接至國際服S3

    6.8期外服福利追趕活動,快速獲取國際服累計獎勵

    7.分享活動,送4個皮膚或英雄

    8.送的至少有6款史詩級皮膚

    恕我直言,這地圖縮小到大不了王者多少,別的還好,就這地圖大小讓我難以接受,我也并沒有說要百分百還原,但是這真的是滿滿的王者既視感,控線推線收益都小很多

    我想減一分,國服真的太慢了

    真TM是垃圾語音播報,垃圾定價

    更新日志

    3.3.0.5735 2022-07-15

    1、新英雄「虛空行者 卡薩丁」走出了艾卡西亞的荒原、「沙漠玫瑰 莎彌拉」幫你稱霸雙人路、「亡靈戰神 賽恩」短時間內“回光返照”讓敵人陷入恐懼吧[打call]

    2、新皮膚:星之守護者系列、泳池派對系列、靈能特工系列……可不止!這一版本將會有更多皮膚上線,讓大家炫爽一夏

    3、新活動:始源之星正爆出耀眼的光芒,向它回應命運的召喚吧——星之守護者降臨!

    4、新內容

    大亂斗成長系統

    大亂斗成長系統正式推出——是時候向朋友秀一秀你的成長之路了!在整個賽季中,你可以通過參與極地大亂斗來獲得積分。賽季結束后,你將根據表現獲得全新的專屬賽季稱號。極地大亂斗賽季與排位賽賽季時間一致。

    極地大亂斗賽季與成長系統將于北京時間7月15日早上10點開啟

    5、元素峽谷

    非常感謝大家在元素峽谷版本迭代,進行調整、更改、測試的過程中,為我們提供的大量反饋!在經過海量測試之后,我們已經準備好將元素峽谷加入到排位模式的默認地圖當中了。在元素峽谷的每一場對局,大家都會體驗到巨大的改變,從擊敗第一條元素龍起,地圖就會產生明顯的變化。

    ●煉獄亞龍:焚毀草叢,摧毀墻壁。

    ● 山脈亞龍:在地面上制造出墻壁和地形。

    ● 海洋亞龍:河水上漲,草叢和蜜糖果實會生長出來。

    除了地圖的變化之外,我們還引入了一套升級版的屠龍者機制。單單擊敗一條元素亞龍不會一下子提升很多實力,但每擊敗一條龍,你的力量都會不斷增長。每擊敗一條龍,都會為整個團隊帶來實力增長,還能夠堆疊更多的增益效果。如果你選擇投入時間和資源,擊敗全部三條元素亞龍,就會擁有強大優勢。而對手則只能孤注一擲,去爭取擊敗遠古巨龍,以此來與你們抗衡。

    新版本中當然也會有遠古巨龍,但它將成為更后期的游戲目標,在游戲開局后20分鐘后出現,取代所有剩余的元素亞龍(如果還有剩余的話)。擊敗最后登陸的遠古巨龍,可以賦予你的隊伍將敵人燒成灰燼的力量。你們的攻擊將會造成燃燒效果。此外,如果友方英雄對敵方英雄造成的傷害將其生命值降到了危險等級,即可立刻處決敵方英雄。

    如需進一步了解元素峽谷,以及我們會如何執行此版本(還有關于元素亞龍和遠古巨龍的一些有趣小知識),請查看版本先知元素峽谷!

    元素峽谷將于北京時間7月15日早上10點隨版本更新后在排位和普通匹配模式中開放

    6、排位更新

    S6賽季開啟,除了調整內容,更有全新獎勵等你來拿!我們都渴望有價值的對手。

    隨著新賽季的開啟,我們也對排位賽進行了幾項調整:

    ● 鉆數結算系統將從現有的流光翡翠延伸至最強王者段位。

    ○ 一旦玩家達到璀璨鉆石段位之后,將不再根據對局輸贏獲得或失去勝點數,取而代之的是:獲勝增加一顆鉆,失敗則扣除一顆鉆。

    ■ 如果想在璀璨鉆石段位一路晉升,就必須在每個子段位中集滿6顆鉆。

    ○ 要想達到傲世宗師,至少需要贏得20顆鉆。

    ○ 要想達到最強王者,至少需要贏得40顆鉆。

    ● 為了讓各排位模式更加統一,?怂鼓芰肯到y將在璀璨鉆石至最強王者的段位生效。

    ● 移除排位賽一開始的定級賽。

    ● 由于這次更新的內容較多,賽季重置后的段位將比上一季稍微后退一些,以幫助玩家順利過渡到新的段位機制。

    S6賽季將于北京時間7月19日早上8點上線

    7、峽谷之巔

    全新排位賽季開啟幾周后,我們將推出全新排位模式:峽谷之巔!

    ● 僅限單排

    ● 僅限目前排位系統中璀璨鉆石及以上段位的玩家參與

    ● 僅在一天內的特定時段開放

    ● 采用和現有排位賽一樣的賽季循環機制

    ● 提供了六個專屬段位,每個段位包含四個子段位,以鼓勵玩家勇攀巔峰:

    ○ 開拓者Ⅳ-I

    ○ 挑戰者Ⅳ-I

    ○ 超越者Ⅳ-I

    ○ 征服者Ⅳ-I

    ○ 不滅者Ⅳ-I

    ○ 傳說

    ● 如果你能攀至頂峰、成為至高無上的“傳說”,你就可以跟其他同樣達到傳說段位的玩家,共同登上意味著傳奇與殊榮的排行榜。

    ● 峽谷之巔將采用單獨的匹配機制。因此,你在新模式中的體驗將不受其它模式的段位以及匹配機制影響。

    ● 在峽谷之巔一路攀登晉級的過程中,你還可以獲得專屬獎勵!

    峽谷之巔將在S6賽季開始幾周后開啟,敬請留意后續的官方信息。

    7、峽谷寶典

    “星域先知”卡爾瑪從宇宙深空遠道而來,即將在峽谷寶典粉墨登場,為你增添更多游戲樂趣!完成峽谷寶典領取她的獎勵。當然,你在完成寶典的過程中還可以獲得更多閃亮好物。

    全新峽谷寶典將于北京時間7月15日早上10點隨版本更新后開放購買。

    8、英雄調整

    阿貍

    重做后的阿貍在《英雄聯盟》端游大受好評,于是我們決定讓新版阿貍也加入《英雄聯盟手游》!這些重做會加入攝魂奪魄與靈魄突襲的新機制,更新魅惑妖術以改善該技能的施放體驗,妖異狐火也進行了加強。

    【被動技能】攝魂奪魄

    阿貍在使用技能擊中敵人時會獲得一層攝魂奪魄效果,最多疊加3層。疊滿3層后,下一次使用技能擊中敵人時會消耗全部層數,為她回復40/60/80/100(基于等級)+20%法術強度的生命值。

    [新效果]阿貍參與擊敗一名她在3秒內造成過傷害的敵方英雄時,會吸食其魂魄,回復自身80/120/160/200 + 40%法術強度的生命值。

    【二技能】妖異狐火

    優化狐火飛彈的攻擊邏輯。

    【三技能】魅惑妖術

    [已移除]敵人被魅惑妖術擊中后,阿貍的技能對該目標造成的傷害提升20%,持續5秒。

    【終極技能】靈魄突襲

    [新效果]靈魄突襲期間,如果使用攝魂奪魄吞噬了敵方英雄的魂魄,則靈魄突襲的再次施放持續時間可延長最多10秒,同時額外獲得一次靈魄突襲的使用次數。最多可儲存3次。

    初始時長:12秒

    黛安娜

    在高段位對局中,這名皎月教派的戰士會顯得有點過于強大,所以我們削弱了她的沖刺攻擊傷害,進而削減了她在月光效果最大時的部分傷害輸出能力。

    【三技能】月神沖刺

    基礎傷害:50/85/120/155 → 40/75/110/145

    蒙多醫生

    與其他坦克英雄相比,蒙多在高端局中的表現一直不夠出色。為了讓他在單人路上更具競爭力、來去自如,我們重新調整了他的終極技能,提高了初始治療所回復的生命值,讓他抵消一些裝備帶來的治療克制效果(如凡性的提醒)。

    【終極技能】極限劑量

    初始治療:回復20%缺失生命值 → 提升基礎生命值,數值相當于已損失生命值的15/20/25%

    加里奧

    我們打算降低加里奧在帶著杜朗護盾沖刺時,接近敵人的難度。同時提升了他的生存能力,讓他可以投入到更冒險激進的戰斗中。

    使用加里奧的玩家在使用【二技能】杜朗護盾時會感到難以駕馭,所以我們讓加里奧在為此技能充能時更容易操作,也提升了加里奧的生存能力,減少玩家們在進入充能狀態后受到的限制。

    基礎屬性

    每級生命值:125 → 135

    15級生命值:2320 → 2460

    【二技能】杜朗護盾

    充能時減速:25% → 15%

    賈克斯

    賈克斯最近在野區的表現過于強勢,這一點在高段位對局中體現得尤為明顯。為此,我們削弱了他在野區疊加層數的能力,同時提升了他的跳斬和蓄力一擊造成的傷害,以此為他恢復一些打野能力,同時提升他在單人路的表現。

    基礎屬性

    攻擊力:58 → 64

    【被動技能】無情連打

    不再對野怪生效

    現最多可疊加5層,每命中一次疊加1層,攻擊英雄和小兵不再獲得雙倍層數

    每層:2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%

    【一技能】跳斬

    60/115/170/225 → 70/125/180/235

    【二技能】蓄力一擊

    基礎傷害:45/90/135/180 → 55/100/145/190

    【三技能】反擊風暴

    冷卻時間:14/12/10/8秒 → 12.5/11/9.5/8秒

    近期,燼在高水平對局中的表現可以說是不“燼”人意。我們在調研其他英雄后發現,增加基于技能的群控效果的持續時間能夠帶來明顯的改善,所以我們決定增強【二技能】致命華彩的禁錮效果。同時,我們也加強了曼舞手雷的額外傷害,讓技法高超的戲命師在對局中獲得更好的回報。

    【一技能】曼舞手雷

    彈跳獲得的傷害提升:35% → 44%

    【二技能】致命華彩

    禁錮持續時長:1.25/1.5/1.75/2 → 1.5/1.75/2/2.25

    卡爾瑪

    隨著玩家們吃透了卡爾瑪的用法,她在清線階段會顯得過于強大,而且更重要的是,她在游戲后期保護目標時的能力也過于強大。于是我們削減了這兩個方面,讓卡爾瑪的整體能力更傾向于制造干擾,而不是直接以護盾保護隊友。  

    【一技能】心靈烈焰

    法力消耗:50 → 60

    【三技能】鼓舞

    基礎護盾值:60/100/140/180 → 60/90/120/150

    梵咒基礎強化護盾值:150/210/270/330 → 120/180/240/300

    蕾歐娜

    對于多數玩家而言,蕾歐娜是個強勁可靠的輔助;但她在高水平對局中的表現,卻不如我們的預期。因此我們做了新嘗試:提升她的攻擊范圍和震懾力,讓玩家在使用技能時更加得心應手。

    【三技能】天頂之刃

    范圍:8 → 8.5

    【終極技能】日炎耀斑

    范圍:9.5 → 10.5

    拉克絲

    盡管很多玩家會選擇這位迷人的光輝女郎來打輔助位置,但她的表現卻不符合我們的預期,所以我們提升了拉克絲的主要輔助能力。

    【二技能】曲光屏障

    第二道護盾值:75/105/135/165 + 30% 法術強度 → 100/140/180/220 + 40% 法術強度

    更多英雄調整細節請到論壇版本更新日志查看

    9、玩法調整

    裝備

    新附魔:?怂勾抛

    對于想要保護全隊的玩家而言,游戲中許多附魔都是不錯的選擇,但如果想保護特定的隊友,現有附魔的效果則顯得不太理想。?怂勾抛δ軌蛑С指鼉春、更能打消耗的輔助玩法。有了?怂勾抛,玩家便可快速沖入團戰,抓住和隊友一同參團的機會,既可以為己方英雄提供強勢增援,也能幫生存能力較弱的后排主力英雄提前打出一波消耗。這一附魔設計目的就是在于幫助玩家迅速前往隊友身邊,進行及時支援, 瞄準附近5范圍內的一名友方英雄,沖向該英雄,并嘲諷2范圍內最近的敵方英雄,持續1秒。(60秒冷卻時間)

    該效果每次激活只能嘲諷一名敵人。

    只有英雄會受嘲諷效果影響。

    如果受影響的敵方英雄在過去10秒內曾被?怂勾抛Τ爸S過,則受嘲諷持續時間減少至0.5秒。

    總計花費:800金

    新附魔:煉金高壓罐

    全新附魔煉金高壓罐擁有兩種用途:擊退附近的陷陣型敵人,以及打散敵方陣型。無論是用于自身防御,還是打散敵陣發起團戰,這款附魔都能為玩家帶來更多的施展空間。

    將施放者3.5范圍內的敵人擊退至3.5范圍外(90秒冷卻時間)

    亞索無法借由其效果發動終極技能。

    總計花費:500金

    新附魔:真理面紗

    和?怂勾抛σ粯,真理面紗也是專為支援特定隊友而設的附魔。真理面紗能為一名友軍提供一道法術護盾,玩家既可以看準時機、發動真理面紗,為友軍抵擋敵方技能,也可以提前使用,保護主力英雄免受敵方的技能傷害。

    為附近友方英雄提供一道可擋下一個敵方技能的法術護盾,持續3秒。(45秒冷卻時間)

    無法對自己施放。

    總花費:500金

    輕靈之靴 → 憤怒之靴

    輕靈之靴主要的作用是對抗減速效果。對比單靠提供韌性就能減少所有控制效果時長的水銀之靴,它顯得有些黯然失色。因此,我們決定讓憤怒之靴取代它的位置,為想要放風箏或是追擊敵人的攻擊型英雄提供更具戰斗優勢的速度加成。

    飛靴移動速度:50 → 40

    [已移除]減速抵抗:移動速度的減緩效果減少30%

    [新效果]狂暴:每次普攻可獲得30移動速度,持續2秒。

    無法與凈蝕或各種升級版狂暴被動效果疊加。

    芬布爾之冬

    目前,芬布爾之冬為遠程英雄提供的保護實在過于強力。因此,我們決定把遠程英雄使用這個裝備時獲得的護盾值調低。

    護盾遠程調整:70% → 50%

    石像鬼板甲

    根據當前生命值獲得生命恢復加成的設定,既復雜又難以理解,在激烈戰斗中尤其如此。因此我們決定將其簡化,把石像鬼板甲提供的生命值改為護盾值,讓玩家一目了然。同時,我們也保留了它對敵人的傷害減少效果,確保它依舊是防御類的首選附魔。

    [已移除]全部現有功能

    [新效果]提供一道可吸收相當于30%最大生命值傷害的護盾,4秒內持續衰減。如果附近有至少三個敵人,護盾值提高100%。造成的傷害減少40%,持續3秒。(60秒冷卻時間)

    ?怂箍萍荚脱鼛

    原型腰帶是一件用途廣泛的附魔,既可以用來逃離危險,也能快速投入戰斗,而且不論是攻是守,相比于它的威力,其花費都有些過低。因此,我們決定對它做出一些調整。 花費:500金 → 800金

    破艦者

    破艦者最初是一款專為戰士英雄而設的裝備,如今卻成了遠程英雄在高端局中稱霸路線的利器。因此,我們減少了遠程英雄使用破艦者時為英雄和小兵提供的抗性。這樣一來,破艦者對遠程英雄而言依舊具有一定價值,但將不再是他們的最佳選項。

    裝備擁有者獲得的額外護甲與魔法抗性:10 ? 50(基于等級) → 10 ? 50(遠程為5-25)

    我方小兵獲得的額外護甲與魔法抗性:50 ? 170(基于等級) → 50 ? 170(遠程為25-85)

    水銀飾帶

    水銀飾帶的表現一直無法與其它防御類主動附魔(如中婭沙漏)匹敵。因此,我們決定將它塑造成解控效果最佳的裝備。我們為水銀飾帶加入了短暫的控制免疫,以及一定的韌性和減速抗性。這樣一來,水銀飾帶的使用難度便會降低,同時能有效解除各種控制效果,而非只抵擋一個技能。

    [已移除]全部現有功能

    [新效果]免疫控制效果,持續0.5秒。

    [新效果]提供30%韌性和30%減速抗性,持續1.5秒。

    [注意]除被擊飛以外,水銀飾帶可在其它控制效果期間使用。

    雙生暗影(已移除)

    雙生暗影的表現并沒有達到我們對附魔系統的預期。它本身確實頗具競爭力,但實際情況下的購買率卻極低。因此,我們決定把它從游戲中移除,但未來可能會加入遠程追擊類或偵察類的附魔。

    中婭沙漏

    中婭沙漏是許多玩家心中的首選防御附魔,用于攻擊時也有不俗的表現。它用途廣泛、用法靈活,與其它靴子升級選項相比實在強力太多。因此,我們決定提升它的價格,明確它比其它升級“高一階”的定位。

    總花費:800金 → 1000金

    符文調整

    基石:征服者

    長久以來,征服者一直是符文系統中的大熱門。為了改善這個符文,同時讓其它符文有更多的發揮空間,我們增加了觸發效果的所需層數。而它的自適應傷害也被替換為了物理與魔法吸血。

    總層數:5 → 6

    最大攻擊力(自適應):10-30 → 12-36

    最大魔法傷害(自適應):15-45 → 18-54

    [已移除]滿層時,對敵方英雄造成10%(近戰)|7%(遠程)自適應傷害。

    [新效果]滿層時,獲得8%(近戰)|5%(遠程)物理與魔法吸血。

    基石:迅捷步法

    在上一次對迅捷步法進行調整的過程中,我們犯下了一個疏忽,未能恰當地調整迅捷步法在面對野怪時的治療能力。我們不希望打野英雄單靠一個基石符文就橫掃野區,直接忽略野怪造成的傷害,因此決定糾正這個問題。

    攻擊小兵的治療效果調整 → 攻擊小兵和野怪的治療效果調整

    近戰獲得的治療效果為60%,遠程為20%(保持不變)

    基石:不滅之握

    我們一直希望為更多英雄提供更廣泛的基石符文選擇。然而,不滅之握僅被少數的戰士和坦克英雄所使用。經過這些調整,我們希望這款符文可以大致保持當前的耐久性能,同時獲得更多用途。

    傷害:3%最大生命值→ 3%最大生命值 + 20%攻擊力 + 10%法術強度

    遠程調整:50%效率 → 40%效率

    基石:海妖殺手

    在游戲后期,海妖殺手的傷害能力比我們設想的更加低。我們增強了它在后期的基礎傷害,方便更多英雄可以使用這個基石符文。

    攻擊效果 → 命中效果

    這意味著可以造成攻擊特效的技能(如伊澤瑞爾的秘術射擊、菲奧娜的破空斬)現在可以疊加層數、施加海妖殺手效果。

    基礎傷害:28-70 → 28-84

    主宰:殘暴

    殘暴實力可靠、用途廣泛,一直是許多英雄的熱門選擇。為了促進符文的多樣性,我們決定細化殘暴的定位,將原有的自適應傷害替換為自適應攻擊特效傷害。

    [已移除]獲得7點額外攻擊力或14點法術強度(自適應)。

    [新效果]普通攻擊命中時,以攻擊特效對敵方英雄造成7-14點額外物理/魔法傷害(自適應)。

    野區

    懲戒和野區營地調整

    為了提升清野區速度,打野英雄通常會選擇殘暴符文。我們會取消通過選擇符文來提升清野區速度的優化選項。但因為我們不想削弱整體的清野區能力,所以我們決定提升打野英雄從懲戒獲得的灼燒傷害,并降低早期野怪生命值,進而實現等同于先前版本的清野區速度。

    系統

    防御塔鍍層系統

    我們收到了很多玩家反饋,希望我們能注重清線階段,并且可以圍繞著個人領先優勢進行游戲,所以我們加入了防御塔鍍層,從而增加清線階段的持續時間,為玩家提供更多在線上靠高水平發揮取得經濟領先的機會。

    游戲前期屬性加成:

    從0到4分鐘,中路和單人路防御塔獲得90護甲和魔抗 → 從0到3分鐘,中路和單人路防御塔獲得50護甲和魔抗

    從0到4分鐘,雙人路防御塔在對局的前4分鐘獲得40護甲和魔抗 → 已移除

    防御塔鍍層:

    所有防御塔擁有鍍層 → 只有外防御塔擁有鍍層

    防御塔鍍層持續時間:永久 → 從0到6分30秒

    鍍層數:每座防御塔平均分配3層鍍層 → 每座防御塔平均分配5層鍍層

    鍍層金幣(區域內):

    外防御塔:每鍍層150 → 每鍍層150

    內防御塔:每鍍層125 → 0

    高地防御塔:每鍍層150 → 0

    摧毀防御塔所獲金幣:

    全場金幣:75(保持不變)

    區域內金幣:

    外防御塔:175 → 200

    內防御塔:150 → 350

    高地防御塔:175 → 200

    鍍層防御:

    外防御塔根據生命值獲得額外護甲/魔法抗性。生命值不超過100/80/60/40/20%時,防御塔會分別獲得40/80/160/240護甲/魔法抗性

    游戲前期防拆塔機制:

    對局前3分鐘,若防御塔附近出現多名敵方英雄,其將獲得額外加成 → 在對局的前6分30秒

    2名英雄:10護甲和魔抗 → 10護甲和魔抗

    3名英雄:250護甲和魔抗 → 50護甲和魔抗

    4名英雄:300護甲和魔抗 → 150護甲和魔抗

    5名英雄:350護甲和魔抗 → 250護甲和魔抗

    飾品與守衛

    飾品系統進行更新后,玩家們已經熟練掌握了系統機制,利用切換功能大幅獲益。尤其是加入了新的飾品“控制守衛”之后,這個功能帶來的影響愈發明顯。為了讓玩家在選擇飾品時更加慎重,而不是利用切換作為獲得或阻斷視野的手段,我們決定移除飾品切換功能。

    使用一個飾品,會導致其它飾品所放置的守衛消失。

    例子:使用黃色或紅色飾品后,粉色守衛便會消失;使用粉色或紅色飾品后,黃色守衛便會消失

    附魔切換系統

    之前,如果玩家想切換鞋子的附魔,就必須賣掉鞋子,再重買一雙進行附魔,F在,玩家可以直接打開商店,購買任何自己喜歡的附魔,并進行切換。但為了防止濫用或產生其它負面影響,我們也會在切換主動裝備的冷卻時間上附加一些規則。

    當你擁有一件鞋子附魔時,你可以直接從商店購買另一個附魔,無需出售當前鞋子欄位中的整套物品。

    例如:你擁有石像鬼·水銀之靴,你可以直接在商店中購買正義榮耀附魔,替換成榮光·水銀之靴。

    花費金幣:切換費用 = 購買同樣的新鞋子和新附魔的花費 - 出售現有鞋子和附魔的收益

    商店將為玩家進行計算,并顯示切換的費用。

    切換附魔的冷卻時間

    切換之后,新的附魔將進入冷卻狀態。冷卻時間會在附魔最大冷卻時間的20%與附魔當前冷卻時間的100%(如果玩家之前使用過,且附魔仍處于冷卻狀態)之間相比較,取二者中的較大值。

    Version 3.1.0.5412 (541264) 2022-3-24

    英雄聯盟手游3.1版本“艾歐尼亞守護者”正式開啟!

    Version 3.0.0.5296 (529664) 2022-1-20

    親愛的召喚師:

    《英雄聯盟手游》3.0版本將于1月20日 10:00正式發布,屆時您可以點擊客戶端公告下方的“開始更新”按鈕進行客戶端更新。本次更新內容較多,建議您在wifi環境下更新。后續舊版本將停止使用,您需要更新至最新3.0版本才能進入游戲。

    iOS版本號:3.0.0.5295

    安卓版本號:3.0.0.5296

    本次3.0版本更新提供了豐富的新英雄、新皮膚、新功能、新模式供您探索,還對游戲中的功能和體驗做了大量優化和調整,來一起看看3.0版本更新的詳細信息吧!

    英雄聯盟手游國服正版截圖

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