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    重生細胞完整版圖標

    重生細胞完整版2.7.10-bilibili 官方版

    • 大。1.38G
    • 時間:2022-07-07 08:49
    • 星級:
    • 語言:中文
    • 環境:Android
    • 版本:2.7.10-bilibili 官方版
    • 類別:國產軟件/ 免費軟件
    • 官網:http://www.biligame.com/detail/?id=10354
    • 廠商:上;秒娦畔⒖萍加邢薰

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    精品下載精心為您推薦: 重生細胞 動作游戲

    編輯點評:現已更新 [元氣騎士聯動版本],在游戲中找到元氣騎士的“祖傳漏洞”,全新專屬皮膚和武器等你來解鎖!

    一款RogueVania類型的平臺動作游戲。你需要在一次一次戰斗中錘煉戰斗技巧,精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲,迎戰強橫兇殘的守衛和Boss。

    重生細胞完整版

    2021最佳動作、最受玩家喜愛游戲

    重生細胞完整版

    由法國工作室Motion Twin開發的《重生細胞》,一經問世就以爽快的動作體驗、輕度Rogue玩法與銀河惡魔城式的地圖設計吸引了大量玩家的目光。自2018年斬獲TGA最佳動作游戲大獎后,這款游戲在今年得以引進國內,截止2020年7月手機版已售出了超200萬套。

    《重生細胞》雖然采用2D像素畫風加上橫版過關的游玩方式,但游戲角色卻是用3D模型所構建。這一方式給了制作組極大的調整空間來完善人物的動作,使得《重生細胞》的角色動作非常靈活且攻擊動畫連貫性極強。再搭配近百種擁有獨特動作設計的武器,舉手投足間每一個像素點的運動都被用心規劃,無論哪種武器都會給玩家帶來流暢爽快的戰斗體驗,這也是它能獲得【最佳動作】獎項的關鍵原因。

    除了驚艷的動作,《重生細胞》還力圖讓玩家的每一周目都能獲得不同的體驗。制作組巧妙地利用輕度 Rogue游戲在玩家循環后不會完全失去所有物資的特性,打通了輕度Rogue與銀河惡魔城之間的橋梁!吨厣毎吠ㄟ^隨機的怪物、地圖配置令游戲的每一局都充滿挑戰,也讓玩家在有控制的隨機性中能夠“走得更遠,看得更多“。正是因為這種獨特的設計,讓《重生細胞》能夠在眾多獨立作品中脫穎而出,帶給玩家耳目一新的體驗,獲得【最受玩家喜愛游戲】獎項。

    重生細胞完整版

    游戲簡介

    死亡并非永眠。

    操作煉金實驗失敗的產物,在殺戮與重生的反復輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡,解開這座陰暗孤島上的秘密…!

    當然,前提是你能戰勝鎮守其中的諸多守衛。

    《重生細胞》是一款RogueVania類型的平臺動作游戲。你需要在一次一次戰斗中錘煉戰斗技巧,精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲,迎戰強橫兇殘的守衛和Boss。

    鏖戰、死亡、重生、再戰

    繼PC與主機平臺之后,《重生細胞》準備在移動平臺開啟殺戮!

    游戲亮點

    RogueVania: 逐步攻略經過悉心設計的相連關卡,體驗rogue-lite類型的重復可玩性,直面腎上腺素激增的兇險場面。

    凌厲爽快的2D動作體驗:洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。

    非線性進程:在反復的死亡中突破難關,根據自己的游玩風格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!

    隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點?一切由你。

    重生細胞完整版, 重生細胞完整版

    游戲特色

    RogueVania: 逐步攻略經過悉心設計的相連關卡,體驗rogue-lite類型的重復可玩性,直面腎上腺素激增的兇險場面。

    凌厲爽快的2D動作體驗:洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。

    非線性進程:在反復的死亡中突破難關,根據自己的游玩風格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!

    隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點?一切由你。

    重生細胞完整版

    重生細胞鐘樓隱藏鑰匙位置

    依次敲響四個鐘就是按聲音從低到高,即可得到鐘樓鑰匙。

    第一個鐘的位置:圖中紅色發光處就是人物站的地方(接下來的位置都是紅色發光處)

    第二個鐘的位置:第一棟樓的偏上位置

    第三個鐘的位置:在第一棟樓的最下面

    第四個鐘的位置:

    最后是要開門的地方:里面是圖紙懲罰

    鐘樓鑰匙獲取技巧:

    首先需要玩家找到四個大鐘,然后了解其位置。

    隨后可以攻擊這個大鐘,可以聽到這個鐘聲,四個大鐘的敲擊聲音是不一樣的,然后需要你通過從低音到高音,就是:

    1:咚

    2:咚叮

    3:叮咚

    4:叮

    當你敲擊正確了之后,就可以在最后一個鐘上面,然后掉落一個鑰匙,從而順利的開啟這個大門。

    《重生細胞》蜘蛛符文怎么獲得

    首先需要經過出生點→猛毒下水道→舊下水道→作嘔墓穴(需要打敗這個大眼怪)→沉睡的避難所打敗精英怪獲取。

    然后玩家需要擊敗這個精英怪,然后就能夠順利得到爬墻符文了。

    注意在打他的時候,可以使用這個盾牌反彈,然后把它打出來的光球給反彈回去,這樣的話就可以順利的擊敗他,不過這個還是需要有技巧性的,畢竟一旦反彈失敗,就會導致玩家掉血挺厲害的。擊敗之后即可得到這個符文,還有別的不錯獎勵。

    《重生細胞》令人著迷的「圈套」

    記憶中每一次玩《重生細胞》的代價,就是我的血壓得升高那么老一陣。并不是游戲做得糟糕,而是因為操作量太大。在明明已經很刺激的情況下,我又像條咬鉤的咸魚,按捺不住再來一局的沖動。

    說起來尷尬,這部作品的移植手游剛剛上線,我就想下載后在幾個小白群友面前擺擺譜,結果疏于訓練,三周目(二細胞)難度就被「王手」按在地上瘋狂摩擦。

    手游版官方中文譯名是《重生細胞》

    但本人菜歸菜,有些東西還是能看出來的,不得不說制作團隊 Motion Twin 在設計反饋和循環方面的功力深厚,很快便能讓人上手并進入狀態;叵肫鹱约喝缟习a一般的游玩過程,發現早已落入精心設置的「圈套」。

    論如何下鉤

    可能有點反直覺的是,《重生細胞》一開始并不是款單機游戲,至少 Motion Twin 最初把它當成免費塔防作品《Die2Nite》的續作來看待。他們本想做頁游和手游,還意圖加入多人模式,集所有熱點于一身。結果發現總是不盡人意,最后開發了一個單人教程,思考再三才決定把項目推翻重做。

    之所以提到這段歷史,是因為 Motion Twin 毫不避諱 F2P 游戲給他們帶來的靈感。那些早期很容易變成付費點的成癮性設計,在《重生細胞》里則表現為爽快的動作反饋,層層揭開的故事謎題,就像魚鉤上的餌料一般,吸引著玩家通過自身訓練,不斷的循環投入,最終獲得原本氪金才能享受的甜頭。

    正如一位 Motion Twin 內部人員在采訪中透露的那樣:“過去制作免費游戲的經驗,幫助我們設計了永久死亡元素:即讓大多數死亡變得「公平」,以確保玩家在游玩的過程中不斷前進!

    《Die2Nite》的設計思路也是讓人再來一局

    那么它是如何下鉤的呢?如果你只玩了半個小時,我覺得大致可以分為兩點。

    首先是敘事方法和視覺元素的妙用。在游戲中死亡本來是件打消積極性的事情,但為了激發玩家興趣,當主角重生開始另一段冒險時,系統會分階段地改變重生區域和 NPC 的對話內容,塑造出整個世界在不斷發展的感覺。換而言之,為了搞清故事背景,死亡反倒成了一種獎勵。友商 Supergaint 在塑造《黑帝斯》的故事時也沿用了這種方法,足以證明它是一個成功的設計。

    當然,不斷變化的環境要能吸引人,得建立在扎實的美術功底上。其實不難看出,盡管《重生細胞》的基礎關卡結構是由程序生成,但又可以找到很強的手工痕跡。邏輯大致是先設置入口和出口,中段由許多小「房間」組成,而每個「房間」通過手工打造,借此創建具備新鮮感又不空洞的地圖。

    實際上,Motion Twin 最初研究隨機生成器就用了一個月時間,期間沒法穩定地獲得好關卡,最后得益于團隊里有位「肝神」藝術家 —— 不到兩周就做了 1000 個房間,上述構思才得以順利推進。

    突出興趣點的視覺語言

    重生細胞完整版

    他們參考蘇格蘭斯凱島的自然風光,結合當地 10 到 13 世紀的建筑和凱爾特文化,將嚴酷和不安的氛圍代入游戲,在此基礎上又引入了神秘的煉金術作為故事背景。每個關卡中都有一些玩法組件,為了能讓人們在任何環境下都能迅速識別,這批人還想到了一種特殊的視覺語言 —— 將主要興趣點(如噴泉和寶箱)置于房間的中軸線上,以更明顯的剪影和高亮突出,隔三差五就「沖擊」一下玩家的視覺。

    《重生細胞》中的傳送門,靈感就來自蘇格蘭

    相比于直觀的敘事和視覺元素,第二個餌料「動作反饋」就比較難以文字來形容了。

    我一直認為,如果一款游戲要能讓人刷起來,那么「刷刷刷」本身必須要做得足夠出色(爽快)!栋岛谄茐纳3》是個不錯的例子,它的技能樹、天賦和裝備系統相較前代的水平來看有所不足,但卻可以憑借出色的打擊反饋,還有恰到好處的暗金、套裝掉落節奏,讓許多玩家持續投入大量時間。

    《重生細胞》的戰斗部分也做得相當好,足以讓人沉迷其中。用海外游戲開發的術語來說,它加入了很多「Juice」,細節豐富,咬起來非常多「汁」。一個顯眼的例子是運用大量顆粒特效來表現沖擊和流血,暴擊會使得畫面暫停一幀,接著動作放慢零點幾秒,令揮舞武器彰顯出一種重量感。

    為了保證平臺跳躍的部分足夠流暢,本作的判定也不是特別嚴格。方法是讓角色在脫離平臺邊緣后仍然可以停留 2~3 幀,同時如果跳躍的時候離下個平臺差幾個像素,還是會讓角色攀爬上去,不會在這種細枝末節的地方徒增難度,而是將難度重心放在策略選擇上。因此,當玩家不小心喪命時,會覺得是自己的策略出了問題,很「公平」。而爽快的戰斗可以視為一種發泄,能夠消解一部分挫敗感。

    讓餌料更美味

    當人們在半個小時的體驗中咬鉤后,要使得后續的長線循環成立,無疑得讓餌料更加美味!吨厣毎芬揽康氖茄b備系統,以及「永久能力提升」的設定來實現這一點。

    游戲中的武器、技能(更像是副武器,比如扔炸彈)和護符超過 50 種,但如果只是調節數值高低就太過無趣了,為了能讓人在反復的游玩中維持新鮮感,這些道具做了極其明顯的區分。

    比如「雙匕首」連擊的第三下必定暴擊;「油膩之劍」可以給敵人澆上可燃燒的油,與詞綴和技能組合產生化學反應;「燧石」在長按攻擊鍵后能夠生成一排造成傷害的火柱。毫不夸張地說,每局的體驗都可以是完全不同的。

    不過,這種想法在搶先體驗(Early Access)階段并未順利實施。設計者希望人們能夠將多種戰法組合起來,從而連續不斷的玩下去,而玩家卻很快發現了最優解 —— 只用弓箭,在安全范圍內干掉一切,但這很快就會讓游戲變得無聊。

    設計者的解決辦法,是鼓勵玩家多做選擇。讓每把武器有利有弊,比如給弓箭增加彈藥上限和彈藥回收的機制,如此一來雖然打小怪還是能繼續爽,面對 Boss 卻不能無限風箏了。而隨著游戲的難度提升,后期關卡隨機掉落的武器、技能和護符,相比初始選擇總歸更好,也促使玩家去擁抱新事物。

    攻關過程中還會遇到類似「升級卷軸」的東西,可以在暴虐(紅色)、戰術(紫色)、生存(綠色)三個變異方向做出選擇,一方面能夠提升生命百分比,一方面與武器類型掛鉤。但由于每個方向的升級收益會慢慢遞減,個人感覺設計師是鼓勵玩家水桶發育,從而嘗試更多東西。

    我認為通過這套體系,《重生細胞》構建了良性的體驗循環。盡管目前仍然有一些優勢明顯的固定流派,但即使你不背什么包袱,隨便選擇自己喜歡的裝備和技能,同樣也能玩得非常開心。

    巧妙的「圈套」

    類 Rogue 游戲的一個核心思路,是得讓人心甘情愿地重復體驗內容,因此加入了很強的隨機性。它有兩個大的分支,在《洞穴探險》這類 Roguelike 中,死了就是死了,每次開局的配置就跟第一次一模一樣,整體難度曲線是平的,完全考驗是訓練時間和技巧,最終靠玩家本人的硬實力獲勝。

    在 Roguelike 里有人能很快通關,有人則需要耗費大量時間才能做到

    雖然山就在那里,但富有天賦的選手可以很快觸及難度曲線,而手殘黨可能永遠無法越過高山,又由于缺乏可見的數值刺激,有時候非常勸退。因此在 2013 年的《盜賊遺產》中,開發團隊 Cellar Door 在此基礎上加入了「保留金幣進行永久升級」的設計,它后來逐漸流行起來。

    理論上,有技巧的玩家確實能更快地走完《重生細胞》,但「笨比」也有自己的方法,只要你能將收集來的「細胞」帶到兩個關卡間隙的休息處,「收藏家」便能用它來進行升級,像是提升藥瓶的使用次數,出生時保留一定數量的金錢等等。此外流程中獲得的裝備圖紙由此解鎖,從而加入到后續的隨機庫中,借此玩家會切實的產生成長感,直觀表現是通常能比上一次重生活得更遠、更久。

    這衍生出了一個隱性的「檢查點」概念,會讓人覺得自己卡在了某個特別的東西上,但一旦通過積累跨過門檻,第二次、第三次就會越來越容易,接著體驗到新的內容,一個動態的循環機制就這么建立了起來。不過,保留一部分屬性價值的設計其實也有著致命缺陷,它會導致難度曲線下滑,如何保證內容不被過快消耗是個難題。

    Motion Twin 為此加入了一個名叫「Boss 細胞」的東西,簡單來說就是「周目」的概念。擊敗王座上的關底 Boss 后,可以將它的細胞注入到試管中,從而開啟更高的難度。當然這背后純粹的數值提升沒什么好講的,關鍵是這個設計與游戲的敘事關聯性極強。

    正如前文所說,階段性的死亡能夠看到一些微妙的環境變化,新周目的開啟同樣如此。被捅穿了的巨人尸體去哪了?時間守護者對咱們的態度怎么就變了?作為新手引導的大劍女怎么死了又活?收藏家背地里打著什么算盤?以及 —— 我是誰?

    被捅穿了的巨人尸體

    玩家會在好奇心的驅使下,結合多樣的裝備系統接近真相。直到你往試管中注入了 5 個「Boss 細胞」,在終點處的「觀星臺」看到一個熟悉的面龐時,這些疑問都會得到解答。

    從這一點來看,《重生細胞》又合理運用了「類銀河惡魔城」中的元素,主張探索就有回報。不僅僅是在地圖的邊邊角角安放幾個寶箱那么簡單,而是將劇情做成了「房間」,在合適的時間點和關卡中展示給我們。所以官方稱自己的游戲類型為「RogueVania」,籠統地來看還真是那么回事。

    此外它的關卡縱深也與角色能力相連,比如突破了第一場景「被囚者的牢房」后,第二場景包括「有罪者的大道」「猛毒下水道」和「荒廢植物園」,后兩個需要「藤蔓符文」和「傳送符文」才能解鎖。這幾個地點的出口,又接上了第三場景的不同關卡,與周目的開啟息息相關,重復探索價值很高。所以《重生細胞》消除弊端的方法,絕不是一味調高屬性,而是加入更多有意思的內容。

    通常情況下,第一個在《重生細胞》里遇到的 Boss 會出現在黑色大橋

    老實說,在手游版的《重生細胞》上線前,我一度懷疑它是不是會對原版大刀闊斧地進行改造,至少得做出一些妥協。沒想到除了一部分 UI 和字號調節,內容方面基本還是那個老味道。

    不過為了避免有人在手搓玻璃板的時候感到不習慣,手游操作還是做了一些可選的優化。如果技術到位,原汁原味地采用虛擬雙搖桿映射并不是不行,但對于手殘黨來說,也加入了貼近怪物自動平砍的設定,此外還可以左右滑動屏幕進行翻滾,減少操作量以讓玩家將精力集中在對敵策略上。就像原作中對跳躍流暢度的調整一樣,這一點秉承了 Motion Twin 的老思路。

    有意思的是,b 站作為發行方,似乎也察覺到這是一款會讓人腎上腺素分泌加速的游戲,之前邀請一批主播,策劃了場名叫「不暴走挑戰」的活動。

    在這場活動中,他們用一個能測量語音音量的軟件,來判斷主播們在玩《重生細胞》的時候會不會情緒激動,結果當然是沒幾個人能維持平靜……

    b站up主在直播時也意料之中的暴走了

    令人意外的是,盡管想要探清《重生細胞》的所有秘密少說得 10 來個小時,但它的關卡結構卻很契合移動端隨時隨地玩一把的特點,差不多在 5~20 分鐘之間。再加上游戲本身就著重于快速上手和強烈的動作反饋,人們能夠立馬感受到它的核心樂趣。從還原度的角度來看,手游也維持了原版的視聽效果,讓人在做出正確決策、擊敗成群的敵人后感到欣喜。

    游戲上線后很快登上了蘋果商店付費榜首位,也證明了這套在其他平臺備受歡迎的玩法,對于移動端用戶來說同樣適用。

    無論如何,將這種類型的作品帶到移動端是件好事。相比于市面上常見的抽卡氪金手游,它以激發樂趣和好奇心的方式代替了賭博的原始刺激,讓玩家從思考中獲得回報,提高審美。至于這是否能勾起一批藍海用戶對重度內容的興趣呢?當然我恐怕得養養手再戰了。

    更新日志

    Version 2.7.10-bilibili (123) 2022-7-7

    【v.2.7.9 更新公告】

    *請各位細胞人直接安裝,不要卸載老版本,否則會丟失已有本地存檔哦!推薦使用云存檔功能備份存檔~

    **各位細胞人大佬注意!本次DLC更新最低運行配置會有所提升,使用RAM 2GB的設備在運行游戲的時候可能會出現問題,推薦使用RAM 4GB 以上的設備來運行本次的新內容。

    本次補丁中修復了以下問題:

    - 修復了和諧模式導致的崩壞神廟閃退問題

    - 修復了部分安卓版本上出現的登陸閃退問題

    - 修復了部分設備連接藍牙閃退的問題

    - 修復地牢大廳內望遠鏡無法移動的bug

    - 修復部分機型上【形態】介紹UI界面移位問題

    - 修復【裁縫店】中裝束的描述移位問題

    - 修復【元氣騎士聯動】“魔法弓” 射擊時,弓會消失的bug

    - 修復【元氣騎士聯動內容】的騎士皮膚使用部分武器,動畫會消失的問題

    - 修復【訓練房】中選擇小怪箭頭不敏感的問題

    - 修復【訓練房】中選擇地圖的操作不敏感的問題

    - 修復部分機型屏幕適配問題(左側出現攝像機黑邊)

    - 修復【巨人】boss房內不落石的bug

    - 修復【世界地圖】標題中的本地化文本缺失問題

    - 修復開啟【形態】擊敗應給boss細胞的boss時,偶現會報錯的問題

    最低設備要求:安卓-Android 7.0或更高版本,內存:4GB,RAM:4GB

    注意:部分系統在游戲過程中可能會出現運行內存報錯彈框的問題,煩請嘗試重啟游戲,再次進入游戲即可正常游玩,同時在切換設備,或者重裝游戲的時候,本地的存檔會隨著卸載丟失,推薦大家使用云存檔功能來進行游戲進度的備份~請注意,云存檔的目的是解決換機和數據備份的需求,上傳及下載操作不可逆,且均需要手動操作。

    Version 2.7.6-bilibili (118) 2022-4-6

    【v.2.7.6更新公告】

    *請各位細胞人直接安裝,不要卸載老版本,否則會丟失已有存檔哦!推薦使用云存檔功能備份存檔~

    *各位細胞人大佬注意!本次DLC更新最低運行配置會有所提升,使用RAM 2GB的設備在運行游戲的時候可能會出現問題,推薦使用RAM 4GB 以上的設備來運行本次的新內容。

    親愛的細胞人們,本次的更新將會帶來:

    1.付費DLC「王后與!-新結局、新地圖、9樣新武器、2個全新BOSS,以及很多新時裝和新成就!

    2.獨立游戲明星!集結! 6款獨立游戲專屬內容武器和皮膚免費更新。

    3.免費更新- Practice Makes Perfect【熟能生巧】

    ? 訓練室——你可以選擇面對自己見過的任何雜兵與Boss,來磨煉你的技巧

    ? 形態——極為強大的全局生效力量(但在開啟時無法獲得下一級的Boss起源細胞)

    ? 世界地圖——看到你在島嶼上可以選擇的路線

    ? 玩家較少會去的地區的敵人會掉落更多的細胞和寶藏

    ? 同一按鍵多重綁定功能被移入自定模式

    注意:部分系統在游戲過程中可能會出現運行內存報錯彈框的問題,煩請嘗試重啟游戲,再次進入游戲即可正常游玩,同時在切換設備,或者重裝游戲的時候,本地的存檔會隨著卸載丟失,推薦大家使用云存檔功能來進行游戲進度的備份~

    Version 2.4.18-bilibili (105) 2022-1-25

    【v.2.4.18更新公告】

    *請直接安裝,不要卸載老版本,否則會丟失已有存檔哦!

    親愛的細胞人們,本次的更新包中會修復下列bug:

    - 自定義模式下魔法弓的發射bug

    - 魔法弓發射會環繞寵物的bug

    注意:部分系統在游戲過程中可能會出現運行內存報錯彈框的問題,煩請嘗試重啟游戲,再次進入游戲即可正常游玩,這個問題會盡快在未來的更新中優化。

    同時在切換設備,或者重裝游戲的時候,本地的存檔會隨著卸載丟失,推薦大家使用云存檔功能來進行游戲進度的備份~

    2.4.16 更新內容

    · 元氣騎士聯動內容現已加入!全新專屬皮膚和武器等你來解鎖!

    · 新增武器 - 魔法弓:發射會追蹤敵人的弓箭,若射中同一個敵人將造成額外傷害!

    · 新增皮膚 - 元氣騎士套裝!

    注意:部分系統在下載游戲后,首次進行殺進程退出游戲的操作,可能會顯示報錯彈框,煩請退出游戲,再次進入游戲即可正常游玩,這個問題會盡快在未來的更新中優化。同時在切換設備,或者重裝游戲的時候,推薦大家使用云存檔功能來進行游戲進度的備份~

    1.70.9更新

    【更新前重要提醒】

    請一定要覆蓋安裝(直接安裝不要卸載老版本),卸載安裝會丟失已有存檔哦!

    更新內容:

    修復DLC場景「荒廢植物園」入口的付費彈窗,并且在收銀臺進行或取消支付后,游戲會出現卡頓情況

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